uniform mat4 u_matrix;
attribute vec2 a_pos;
attribute vec2 a_texture_pos;
varying vec2 v_pos;
void main() {
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
v_pos = a_texture_pos / 8192.0;
#ifdef FOG
v_fog_pos = fog_position(a_pos);
#endif
}